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ランカー

合戦関係Q&A

Q&A02: 敵襲が合流かどうか知る方法はあるの?

ありません。気配で察知しましょう

よく誤解されているのは、合戦>敵襲状況の画面です。

ここでは武田家の城主に対する攻撃を検索する事が出来るのですが、
表示されている「部隊数」とは、武田側の守備で待ち構えている部隊数であり、
「(数字)攻撃」は攻撃の件数で、例えば2連続で部隊を送ってきた場合
2攻撃と表示されるものです。

攻撃が着弾した後であれば、報告書(樹海の結果等が見れる方)で
攻撃に参加した武将数が表示されるので、
合流だったかどうかを知る事が出来るのですが、
事前に知るシステムはありません。

ちなみに合流起点となっている陣を潰しても、
合流が載っていた場合、攻撃は止まりません。
また、合流に乗っている側の陣を潰すと合流数が減ります。

同盟員同士でしか合流は撃てないので、周りの陣や位置関係を見て、
最も遠いところが起点の場合は合流の可能性が高いです。
陣であれば無理せず逃げ場を用意しつつ、
槍250等のノック対策に1000兵程度置いておけば最悪の場合、
合流だったとしても被害は最小限で済みます。

側にすぐ作れる場合は無血でも良いかと思いますが状況次第です。


Q&A03: 避雷針とかクッション武将とかって何なの?

一言で言うとトータル的に見た兵損失を抑える事を目的とした構成です。

部隊内においてダメージを意図的に1武将に集中させて、
他の兵損失を抑える事でトータル的に見た兵損失を抑える事が出来ます。
上級兵と下級兵の組み合わせ等で使用します。
また、鉄砲には避雷針の役割があるとも言われています。

クッションについてはこちら避雷針、クッション武将の効果、比較検証


Q&A04: 陣張りの効率化はどうすれば?

陣破棄による即帰還はどうでしょうか

仕様の穴だろうけど割と有名な事のようなので
ここでも紹介しときます、するかどうかはお好みで

適当に陣張りして、そこに部隊を配置して陣張り出発
着弾まで残り3時間切ったら破棄予約したら
着弾直後に破棄完了するとワープしてデッキに戻ります

他にもマップ中心地となる大殿付近に陣を置いて、
そこから各方面に伸ばすのもお手軽かと思います。


Q&A05: 領地に攻撃が来た時の対処は?

陣化による防御または領地加勢です

着弾前に陣化して弾くというのはやる人が多いのですが、
意外と領地に加勢できる事については知られてません

激戦区では領地に敵が陣張りに来る事が多いのですが、
領地加勢での防御は非常にメリットが多いです。
これだけでも結構防御ポイントが稼げます。

領地加勢メリット
・敵が油断しているケースが多い
・空地の種類によって敵兵種が特定しやすい
・NPC兵が一緒に守る為、クッション効果で被害軽減
・合流攻撃が出来ない為、数部隊で守れば必ず勝てる

着弾前に領地を陣にする事は名声の無駄や
不要な陣が増えて狙われやすくなる事、
相手が兵数多めに積んでいた場合、
結局は兵を配置して自力で守らないと無血陥落する等、
状況によりますがデメリットが多いです。

領地への攻撃についての優先順位は
領地加勢が楽にできるかどうか?が第一です
そこの領地を奪われる事で不利益が生じる可能性があるか
また、陣化して守る程の価値があるかどうか等
様々な状況を考慮した上で対応しましょう


Q&A06: 村と本拠に同時攻撃が来た時の対処は?

村を守って返り討ちにしましょう

手慣れたランカーなら必ずと言っていい程、村が本命です

本拠と村への着弾が同時になるよう攻撃を行い、
本拠の守りに回らせておいて村を陥落させて、本拠は放置して去ります
相手が弱そうだと判断すれば本拠にも来ます
ランカーのお決まりのパターンです

相手からすれば、村の方が耐久値が低く、
騙し撃ち一発決めれば大抵落とせる上、戦功500程取れる為、
堅い本拠(戦功は多くても約800)を延々攻防するより効率的なのです

本拠を手薄にして落とされると非常に困りますが、
相手はそこを狙って村を落としにきます
そこを把握した上で村を守ってやれば、
相手が一人の場合は返り討ちのチャンスです

本拠に兵器込みでの同時着弾攻撃をされな限りは、
村への守りを全力または7-8割程で行って良いと思います。

本拠は増築しておけば耐久が何万もある為、通常の部隊であれば、
本拠を1部隊で落とす事はまず不可能ですので、
村にウェイトを置いて守って問題ありません。

高速8000櫓部隊等の場合は無血で陥落もありえますが、
兵器の着弾速度で来た場合は1部隊または2-3名だけ本拠
残りは村への防御というバランスで十分でしょう
そこらは自城の耐久値との兼ね合いもあります

相手がランカーでも臆することはありません
所詮1部隊は1部隊なので限界があります
攻撃不利なゲームですので美味しく頂きましょう

また、村*2に同時攻撃に来た場合は、
時差が少しでもあれば両方無難に守れます
完全に同時であれば片方捨てた方が良いでしょう
どうしても守りたいなら2部隊ずつ村2つに分けて配備すれば
どちらも確実に守れますが兵損害が非効率的な結果になるでしょう
片方にウェイトを置いて守る方が良いかと思います

迅速部隊がいるのであれば片方だけ守りつつ、逆に反撃を時間差で撃って
最初に片方の陣にフェイクや少数槍で撃って守備に回らせておいて
後から同時着弾になるよう、もう片方の陣に、
迅速赤備え8000撃つっていう手もあるかと思いますが、
その辺りは気分や状況次第ですね

何にせよ全て駆け引きの勝負ですし、非常に楽しめる部分ですので、
本拠じゃないからいいやと無血陥落させていては勿体無いと思います

合戦終わり(武田vs徳川大友連合)

また我が武田は負けやがりました(=´ェ`=)


ランカー野放しはいつもの事で、今更どうこう言う気もする気も沸かないw

vs織田で兵力疲弊したのか知らないけど、
正月にたまたま空き巣連発で勝てたからって
どこの天才が張り切って織田に票集めたのでしょうか(´ー`)

あと武田は守る気の無い拠点を無駄に復活させるのが多過ぎますね
陥落させてると何かデメリットあると思ってるのかな
不要な拠点復活させて戦功プレゼントして何か得でもあるんでしょうかね

格付け - 戦功 戦功

格付け - 防御 防御

格付け - 総合 総合


初の3冠取れました
え、攻撃?何それ食えんの?

私がこんなの取れるくらいだから敗戦側だったから競争率が低かったんだろうけど
皆さんが様々なバックアップをしてくれたお陰でもありますね


合戦中と終了後にずっと売れなかった武将がサクサクと売れてすっきり

—————

出品したカードが落札されました

武将名:斎藤道三 カード番号:3002

カードの情報
ランク☆☆☆☆☆ LV20 レアリティ特
攻撃695 防御690
兵法480 指揮2550
統率 槍A 馬C 弓B 器B
スキル 城崩しLV1

落札額:銅銭 30000
手数料:銅銭 8850
受取額:銅銭 21150

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出品したカードが落札されました

武将名:太原雪斎 カード番号:3026

カードの情報
ランク☆☆☆☆☆ LV0 レアリティ特
攻撃635 防御625
兵法455 指揮2270
統率 槍B 馬B 弓A 器F
スキル 矢雨備えLV1

落札額:銅銭 13500
手数料:銅銭 3900
受取額:銅銭 9600

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武将名:服部半蔵 カード番号:3005

カードの情報
ランク☆☆☆☆☆ LV0 レアリティ特
攻撃910 防御945
兵法450 指揮1340
統率 槍C 馬D 弓C 器A
スキル 土壁の術LV1

落札額:銅銭 6900
手数料:銅銭 1920
受取額:銅銭 4980

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武将名:島津義弘 カード番号:2003

カードの情報
ランク☆☆☆☆☆ LV20 レアリティ極
攻撃750 防御720
兵法450 指揮2810
統率 槍A 馬C 弓C 器S
スキル 釣り野伏 鬼LV5

落札額:銅銭 69000
手数料:銅銭 20550
受取額:銅銭 48450

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武将名:馬場信房 カード番号:3018

カードの情報
ランク☆☆☆☆☆ LV20 レアリティ特
攻撃670 防御650
兵法580 指揮2330
統率 槍B 馬A 弓B 器F
スキル 乗り崩しLV1

落札額:銅銭 14000
手数料:銅銭 4050
受取額:銅銭 9950

戦功を効率的に稼ぐには

Q&A01

Q◆戦功を効率的に稼ぐには何をすれば良いの?

A◆合流参加か空き巣です

兵損失も踏まえて効率追求するなら空き巣オンリーがベストだと思います。ソロ空き巣をやらないなら合流に参加するだけでも結構稼げます。

上位プレイヤーの報告書を見れば分かる通り、防御している相手に望んでソロで突っ込むランカーは居ません。何故なら、防御側の方が圧倒的に有利だからです。
攻撃側が1部隊にどれだけ積んでも、せいぜい1万兵ですが、防御側はデッキ一杯に積めますので、デッキ課金していれば3.5万、課金ナシでも2.5万は配置出来ます
更に、出城・陣・砦といった、強化することで防御ボーナスが付く拠点だと更に防御有利になります。

出城Lv5まで強化済みであれば防御ボーナス+30%ですから
4~5万兵相当の防御力を持ちますので、がっつり守っている相手に1万兵が突っ込んだところで被害甚大や壊滅になり、敵兵は3000程度しか削れません。

長くなりましたが、陣も所領も空き巣のみで良いと思います。相手が8000兵で守っている本領があったとして、そこに1万兵で行って勝てたとしても、そんな事を続けていては兵が持ちません。

ちょっとした戦功稼ぎであれば、陣破壊も良いと思います。
陣密集エリアにベタ付で陣張りして、槍250を複数部隊打つだけで戦功50*数件です。

標的選定時に役立つノック方法については、
こちらが参考になりますのでご一読下さい。
別の方法として、攻撃力を2100に合わせる方法もあります

あとは標的の合戦報告書を見てIN中かどうか、どういった立ち回りをする相手なのかを判断する事で、様々な対策が出来ますので、リスクが軽減できます。

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